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Principios de programación

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Para finalizar el año comenzamos a ver algunas de las cosas que se pueden hacer con la programación, en nuestro caso, nos dedicamos al desarrollo del arte grafico. La aplicación que vamos a utilizar de ahora en adelante es processing. A continuación verán tres obras que realicé, la primera es de un muñeco de nieve, la segunda es de un animal (hipopótamo) y la tercera es un autorretrato. Además van a poder observar la serie de códigos que tuve que ir poniendo para que se cree el dibujo.  Muñeco de Nieve Segundo desafío Primer desafío Tercer desafío Todos los códigos utilizados: Dibujo final Animal - Hipopótamo Códigos  utilizados: Dibujo final "Autorretrato" Códigos utilizados: Dibujo final

Soy de volar

En esta actividad se nos planteó hacer un diseño libre, luego de probar varios proyectos, me decidí por dos: Un llavero de hamburguesa (ya que me encanta esa comida) y un adorno de Pikachu :)  

Cortador de galletitas 3D

En esta actividad aplicamos la tecnología 3D para la cocina, creando un cortador de galletitas, en mi caso de forma de zorrito, a continuación podrán verlo.  Como podrán observar tiene distintas capas, que al momento de cortar la masa ayudan para que quede mejor, así mismo, el rectángulo que se encuentra de fondo sostiene los elementos que antes se encontraban sueltos en el medio de la figura. 

Tinkercad + imaginación = Vaso 3D

Esta actividad fue un poco mas compleja que las dos anteriores, pero lo lo logré, creé un vaso de Gravity Falls, listo para todos los fan de este dibujito :) Espero que les guste!

Una lapicera fantástica

En esta nueva actividad tuve que realizar un objeto el cual sirve para poner arriba de una lapicera, esto suele hacerse como souvenir en los cumpleaños, en mi caso realicé un castor. 

Un llavero en 3D!

Por primera vez trabajamos con el programa tinkercad, el cual se basa en la enseñanza del diseño 3D. Esta actividad se basó en la creación de un llavero con mi nombre. A continuación lo podrán ver: 

Una gran revista

Esta actividad se basó en crear una revista aplicándole todo lo aprendido, en este caso, los logos los cree yo, tanto como el de la revista, como el de zoom y el código de barras. Por otra parte también implemente las herramientas de gimp editando una de las fotos.  La revista trata sobre algo que me gusta, que me apasiona, como lo es el patín carrera. A continuación podrán ver como me quedó:  Revista - Patín Carrera   Publish at Calameo Les recomiendo seguir a @Franciisco.pics que saca unas foto increíbles!

Una actividad misteriosa

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En esta actividad se me planteó, dibujar con la herramienta curvas béizer y sus nodos, algo que tenga un valor para mí. En este caso yo recree a Bill, un villano de un dibujito llamado Gravity Falls - Un verano de Misterios. Siempre me pareció super fantástico y extraordinario este programa, y sobre todo cuando se da la aparición de este personaje.  El mismo representa una parte divertida de mi, ya que siempre que está en la televisión no puedo dejar de verlo, y hasta se que va a pasar luego; pero nunca, jamas, se pierde el misterio... Esta actividad me gustó muchísimo porque logré ver mi mejoría, y todavía no puedo  creer lo "idéntico" que me salió el famoso Bill. 

Recortes estupendos

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Tras elegir una foto que le saqué al cielo hace unos años en Córdoba, realicé varios recortes dándole a las imágenes distintos significados y apariencias. 

Una campeona con todas las letras

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En esta actividad tuve que hacer un caligrama significativo y nada me pareció mejor que hacer uno sobre mi entrenadora de patín carrera, Andrea Gonzalez, quien a su vez es 11 veces campeona del mundo.  Imagen de  guía En esta imagen se encuentran palabras que describen a Andrea a la perfección, en principio la humildad, y por otra parte su grandeza. También quiero mencionar lo emocionante que es escuchar una tras otra sus anécdotas, algunas hermosas y otras no tanto, pero todas con una pasión inexplicable.